Sorgente e Motore

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Nell’industria dei videogames è fortemente diffusa la tendenza a ricercare standard produttivi che possano raggiungere il successo commerciale senza passare necessariamente per la creatività. Lavorando con un mezzo espressivo derivante dalle applicazioni non convenzionali di un mezzo da lavoro, il computer,  non è raro che i game designer giungano all’opera compiuta basandosi più sulla tecnologia innovativa che su di una visione di artista o un reale desiderio di far conoscere le loro idee.

Oggi siamo arrivati ad avere una divisione in generi generalmente ben delineata, non più tanto condizionata dal ruolo del giocatore o delle caratteristiche delle situazioni rappresentate nel gioco, quanto basata sulla primaria risorsa software del motore grafico. Negli action game ad esempio, tradizionalmente ripartiti tra le due sotto-classi di platform game e sparatutto, abbiamo oggi FPS, 3rd person action adventures o free-roamers-GTA like. Siamo così passati da una nomenclatura con classificazione descrittiva del processo di gioco (salta e corri, spara ed abbatti i nemici) ad una tecnocentrica: abbiamo un motore grafico orientato, nell’ordine alla gestione dell’intelligenza artificiale ed ai dettagli degli ambienti ; oppure alla varietà di situazioni ed all’adattabilità del protagonista ; o ancora agli elementi di contorno e ad alla libertà di movimento. Ci sono così compagnie di sviluppatori, come la Epic con l’Unreal Engine o i Criterion con il Renderware, che hanno conseguito la loro fortuna creando e vendendo licenze del codice sorgente di un solo engine grafico. O altre ancora, come la Valve con il Source, che ne hanno identificato la natura con la loro intera produzione, piattaforma di distribuzione ed originale concezione dei videogames.

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Revving the hype machine: BLUR

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La gara inizia… oggi! I Bizarre Creations, gli sviluppatori di Liverpool dietro la popolare serie di racing game Project Gotham, sta per lanciare il sito ufficiale di Blur, un nuovo franchise di guida che sarà presente in forma giocabile alla vicinissima E3, l’annuale fiera dei videogames  tenuta all’interno del LACC (l’enorme Los Angeles Convention Center). Nel frattempo tentano di aumentare le aspettative e la curiosità del pubblico con una manciata di screenshots, un teaser video ed interessanti dettagli sul gioco.

Lo storico team ha dovuto dirigere le sue risorse verso un nuovo progetto per la scadenza dell’accordo con Microsoft, che resta proprietaria dei diritti sulla serie Project Gotham – nonostante questo, niente affatto nuovo a simili esperienze, il designer capo Gareth Wilson sembra avere forti speranze per BLUR, dichiarandosi intenzionato a salvare il genere sempre più trascurato dei giochi di guida arcade. Il teaser trailer offre qualche valido indizio sulla direzione che è stata intrapresa.

 

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No Gods or Kings. Only Man… and Big Daddies.

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Bioshock è stato uno dei giochi più affascinanti e particolari del 2007: coinvolgente, ricco di atmosfera ed ambientato in un mondo alternativo inquietante e distopico, viene spesso descritto come un ibrido di action/rpg con elementi del survival horror alla Resident Evil.  Da qualche giorno è disponibile un gameplay teaser del suo seguito, che sembrerebbe riproporre qualcosa di concettualmente simile al primo gioco. Apri questo articolo per visualizzarlo…

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