http://www.gamespot.com/total-war-rome-ii/videos/carthage-battle-gameplay-walkthrough-total-war-rome-ii-6398557/
Dopo una lunga attesa da parte dei fan. James Russell, sviluppatore capo di Creative Assembly, ha finalmente concesso alla testata Gamespot di pubblicare il primo video di una fase di gioco di Total War: Rome 2: ovvero quella presa di Cartagine di cui più volte si era parlato nei racconti delle preview a porte chiuse dei mesi passati.
La scena si apre con il celebre Cartago Delenda Est di Marco Porcio Catone, per poi proseguire con una serie di scenografiche inquadrature di quella che risulta senza ombra di dubbio essere la battaglia più complessa ed articolata mai rappresentata in un videogioco. Il centurione ordina ai suoi di preparsi allo scontro; le legioni di Roma sbarcano dalle loro navi sotto il fuoco delle catapulte nemiche – il riferimento dell’autore al film del soldato Ryan è piuttosto gratuito, ma rende l’idea – per poi salire su grandi torri di assedio e portare il conflitto sui bastioni della capitale nemica. Il fuoco navale di supporto apre una breccia nelle mura e i soldati si riversano nelle strade, dove l’introduzione di punti strategici e strettoie maggiormente funzionali impedisce al conflitto di trasformarsi nel gigantesco mosh pit che nella serie Total War aveva sempre caratterizzato il caotico, poco realistico, finale degli assedi.
Tra gli aspetti più curati, come più volte fatto notare da Russel, c’è il modo in cui sia stata resa l’idea di una città già piegata da anni di guerra, con le mura dei palazzi imbrattate di graffiti, edifici danneggiati ed un generale senso di desolazione e rovina.
Non vengono naturalmente nemmeno accennate le caratteristiche hardware del PC in grado di spingere una tale macchina grafica e logica, ma alcuni riferimenti al fatto che si tratti ancora di una versione pre-alpha, che verrà poi ottimizzata, lasciano sperare in una scalabilità almeno parziale dei requisiti di sistema.
Il gioco sarà quasi certamente tra i più interessanti di questo prossimo 2013.
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